A R Q U I T E C T U R A : : M O V I L
C o l o m b i a

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Con ARQUITECTURA MÓVIL queremos significar un arquitectura que facilita la movilidad de la sociedad y el planeta, en busca de un destino mas amable y humano que este que actualmente -como civilización- hemos creado.

Nuestro principal referente de trabajo, y principal fuente de inspiración también, lo constituye la vida y obra del genial arquitecto RICHARD BUCKMINSTER FULLER (1895-1983), una de las mentes mas fructíferas, honestas, audaces y vanguardistas que produjo el planeta tierra. No es que queramos aquí en Colombia imitar a RICHARD BUCKMINSTER FULLER, cosa que, ademásde imposible, sería absurda. Si queremos, en cambio, dejarnos guiar por su espíritu visionario y por la actitud ética que tuvo en su vida, pues consideramos que ese espíritu y esa actitud le hacen bastante falta al PLANETA TIERRA en la etapa que actualmente atraviesa.

En 1927, agobiado por un sinnúmero de problemas personales y sintiéndose una carga para su familia y para la sociedad, Richard Buckminster Fuller decide suicidarse, lanzándose a las gélidas aguas de un lago en Michigan, USA. Afortunadamente, segundos antes de concretar su estrambótica idea, una voz interior lo detiene, sugiriéndole que se dé una segunda oportunidad. Que intente demostrarse a sí mismo -y a la sociedad- que puede aportar algo a la solución de los problemas más urgentes. Y es entonces que, de allí en adelante, Richard Buckminster Fuller dedicará su vida entera a demostrar, mediante hechos, que un solo hombre utilizando inteligentemente sus recursos e ingenio tal vez pueda transformar positivamente la vida en el planeta.

¿Cómo es posible- se preguntaba Richard Buckminster Fuller- que tengamos la tecnología para producir sofisticadas armas de guerra, pero que al mismo tiempo no hayamos desarrollado una solución eficiente y barata a algo tan sencillo como es el problema de la vivienda?

Como respuesta a esta inquietud, Fuller propone un concepto de diseño que llamaría “Dymaxion”, el cual consiste en obtener el máximo de resultado con el mínimo de materia y energía involucrados. Comienza entonces a diseñar y construir objetos que sean la materialización del concepto Dymaxion: un auto Dymaxion, un mapa Dymaxion, un baño Dymaxion, una vivienda Dymaxion y un edificio Dymaxion de varios pisos, entre otros. Una característica de los objetos Dymaxion de Fuller es respetar el medio ambiente: la casa Dymaxion, tenía su propio sistema de reciclaje de aguas servidas.

El objeto Dymaxion que más se difundió -y el que más le dio a Fuller reconocimiento internacional- fue la cúpula geodésica estructurada a partir de tetraedros. Fuller la desarrolló para dar solución a la falta de vivienda inteligente, económica y eficiente. Una vivienda construida con base en la cúpula geodésica, si la comparamos con una tradicional en forma de caja, tiene estas ventajas: resiste mejor los sismos y tornados; su construcción es mucho mas rápida y limpia; aísla mejor frente al ruido exterior; requiere muchísimos menos materiales y mano de obra, siendo por tanto mas económica, y, como consecuencia, más asequible para la población de bajos ingresos; puede construirse en materiales aparentemente débiles y baratos como el cartón, puesto que su resistencia no depende del material, sino de la manera como éste se estructura.

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